|
|
Главная » Статьи
Прежде всего вам потребуется программа Half-life Logo Creator.
Теперь запускаем ее и начнем, пожалуй.
1. Нажимаем Open
2. Выбираем нужный рисунок
3. Рисунок автоматически конвертится в 256-цветный вид.
4. Нажимаем Autosize и рисунок автоматически изменяет размер до максимально возможного.
5. Выбираем для какого (или каких) модов мы хотим сделать лого.
6. Если нужно редактируем изображение с помощью встроенных инструментов.
7. Нажимаем Make WAD, т.е. создаем наш лого.
8. Если все сделано без ошибок, то появляется вот такое сообщение о том, что лого сделан.
Теперь остается запустить любимый CS и посм
...
Читать дальше »
|
Некоторые люди незнают что пишут или что говорят!
Вот, читайте и запоминайте!
LOL Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - "громко ржать" . Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению
Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока
Терроры (Terrorists)- Команда террористов
Контра (Counter-Terrorist)- Команда к
...
Читать дальше »
|
Правка рейтов
Выучите это и запомните на всю жизнь! rate 20000 cl_cmdrate 100 cl_updaterate 100
|
SourceTV - аналог старого HLTV, но под новый движок Source. Работает по тому же принципу, что и HLTV. Ниже приведены команды для управления новым инструментом, ведь они отличаются от использовавшихся в HLTV.
- tv_autorecord 0 - Автоматическая запись всех игр в виде SrcTV демо.
- tv_debug 0 - Информация для отладки SrcTV
- tv_delay 10 - Задержка вещания в секундах
- tv_dispatchmode 1 - Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0 - никогда, 1 - при необходимости, 2 - всегда
- tv_enable 0 - Активирует SrcTV на сервере
- tv_maxclients 128 - Максимальное количество клиентов SrcTV сервера
- tv_maxrate 3500 - Лимит пропускной способности зрителя, 0 - без ограничений
- tv_name 0 - Имя хоста SrcTV
- tv_overrideroot 0 - Заместить адрес SrcTV master root
- tv_password "" - пароль SrcTV для клиентов
- tv_record - Начинает запись SrcTV-демо
- tv_relay - Подключается к SrcTV серверу или relay-вещанию
- tv_relaypassword "" - Пароль для relay-прокси
...
Читать дальше »
|
Более реалистичное человекоподобное поведение
Новые Counter-Strike: Source боты обладают улучшенной системой внимания, которая учитывает выстрелы, использование укрытий, дистанцию, движения и позы противника, чтобы определить заметит ли бот врага. Для сравнения, прежние боты всегда видели противника, если тот находился на линий их видимости, даже если противник сидел за ящиком где нибудь метров за двести. Counter-Strike: Source Боты замечают движущихся игроков намного чаще, нежели остающихся без движения. Шанс заметить противника, находящегося в поле зрения, уменьшается в зависимости от различных факторов, в том числе от того, насколько сильно враг скрыт за укрытием и как далеко он находится. Counter-Strike: Source боты теперь имеют две стадии внимания: нормальную и «тревога». Если бот был атакован или недавно видел противника, он переходит в состояние "alert", которое повышает его шансы заметить дальнейшую активность врага, увеличивая ценность скрытой тактик
...
Читать дальше »
|
Скорость движения. В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости почти одинаковы. В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike: Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком. Время Подъема-приседания. Времени на подъем-приседание в Counter-Strike: Source уходит больше, чем в Counter-Strike 1.6. Это, по большей части, затрагивает любителей AWP, использующих технику прыжок-приседание, и уменьшает мобильность людей с пистолетами, стреляющих на большие расстояния.
Звук при прыжке. Теперь в Counter-Strike: Source появился звук, проигрываемы
...
Читать дальше »
|
Что такое PING?
Решил я поиграть в Counter-Strike: Source, дабы посмотреть и понять принцип работы самой игры и, по возможности, отыскать фишки, которые неплохо было бы знать при игре в Counter-Strike: Source. И привело это к тому, что я их нашел. Некоторые из них сложные, некоторые легкие, некоторые интересные, но большинство скучные =).
Ниже описаны три ситуации, которые я сейчас поясню. Вы выходите из-за угла стены/ящика и тут же быстро уходите назад. Вы не видите врага, но при этом получаете повреждения. Вы выбегаете из-за угла на врага, высаживаете в него всю обойму и умираете. После чего открываете консоль и видите, что попали в него всего дважды, не смотря на то, что выпустили в него всю обойму в упор. Вы стреляетесь с врагом, попадаете - видите, что на его теле и вокруг есть кровь, но в итоге попадание не были зарегистрированы и враг не получил ни одного повреждения. Я потратил на тесты около недели, чтобы понять, почему
...
Читать дальше »
|
|
| |
| Календарь новостей |
| « Март 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | | 30 | 31 | |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 | |